lunes, 7 de mayo de 2012

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interpolacion de forma


INTERPOLACIÓN DE FORMA 
en flash

Abramos un nuevo documento y vamos a colocar en el layer el nombre DOS FORMAS, en el frame (fotograma) uno dibujaremos una bola como vemos a continuación:
En el frame 35, vamos a colocar un fotograma clave o keyframe, y ahí vamos a dibujar un cuadrado. Luego borraremos el circulo que tenemos SOLO en el frame 35.
Nos posicionamos en el frame uno y vamos al botón derecho del mouse, y en panels pedimos la opción fotograma, frame, y vamos a ver las opciones. Una nos tiene que parecer conocida: es la "motion" o la de movimiento, y ahora vamos a colocar FORMA, o SHAPE y damos enter.
Ja!!! vieron!! es muy lindo realizar metomorfosis entre dos o más objetos. Qué significa esto?, que colocamos un fotograma clave o keyframe, borramos el objeto que tenemos en ese lugar y colocamos un triángulo, entonces vemos como lo hacemos entre los tres objetos, y asi, sucesivamente.







INTERPOLACION DE MOVIMIENTO


INTERPOLACION DE MOVIMIENTO FLASH CS5
Es la acción básica de las animaciones en Flash. Permite desplazar un símbolo Flash de un lugar a otro del escenario, siendo necesarios únicamente dos fotogramas, lo que optimiza mucho el rendimiento de la película.
Es importante destacar que para que una Interpolación de movimiento se ejecute correctamente aquellos objetos que intervengan deberán haber sido previamente convertidos a símbolos. Los gráficos, clips de película, textos y botones son algunos de los símbolos que se pueden interpolar.
También se debe tener cuidado al realizar una interpolación con dos símbolos que se encuentren en la misma capa, ya que el motor de animación los agrupará como uno sólo y el resultado no será el esperado. Por esto es conveniente asegurarse de dos cosas:
1.      Separar en distintas capas los objetos fijos y los que estarán animados.
2.      Poner también en distintas capas objetos que vayan a ser animados con direcciones o formas distintas.
Pasemos pues al tema en cuestión. Una interpolación de movimiento, como hemos dicho, es el desplazamiento de un símbolo de un punto a otro del escenario. El hecho de que sólo se necesiten dos fotogramas es debido a que Flash, únicamente con la posición inicial y final, calcula una trayectoria en línea recta y la representa (veremos que también se pueden realizar movimientos no rectilíneos).
Crearla es tan simple como hacer clic derecho sobre el fotograma que contiene los elementos y elegir Crear interpolación de movimiento. Por defecto, se añadirán unos cuantos fotogramas, rellenos de un color azulado.
Ahora vamos al fotograma final, o creamos uno clave de propiedad donde nos plazca. Y desplazamos el símbolo. Veremos que aparece una línea punteada, por defecto recta, que representa el trazado de la animación.










MASCARA


MÁSCARAS DE RECORTE

Una máscara de recorte es un objeto cuya forma enmascara otra ilustración de forma que sólo se pueden ver las áreas que están dentro de la forma, es decir, la ilustración se recorta con la forma de la máscara. La máscara de recorte y los objetos que se enmascaran se denominan conjunto de recorte. Un conjunto de recorte se puede crear a partir de una selección de dos o más objetos o de todos los objetos de un grupo o una capa.
1:-Importamos una imagen 
2:-creamos y una forma (cestrella, cuagrada etc. )
3:-seleccionamos las dos imagenes  y damos anticlik  y seleccionamos la obcion make cliping mask
4:-Obtendremos lo siguiente  y le podemos dar respalndor, sombra .




HERRAMIENTA MOLINETE

Herramienta Molinete a la derecha
Rota píxeles a la derecha mientras mantiene pulsado el botón del ratón o arrastra el puntero. Para girar los píxeles en molinete a la izquierda, mantenga pulsada la tecla Alt (Windows) u Opción (Mac OS) mientras mantiene pulsado el botón del ratón o arrastra el puntero.

                 EJEMPLO:






Añadir leyenda

 


PLUMA


     PLUMA ILLUSTRATOR CS5

HERRAMIENTA LAPIZ
Haz clic en LAPIZ.
Con esta herramienta puedes hacer trazados abiertos. Si deseas puedes hacer trazados cerrados.

HERRAMIENTA PLUMA

Puedes hacer líneas rectas o curvas, abiertas o cerradas.
-Haz clic en PLUMA.
-Luego haz clic en el documento.
-Enseguida sin arrastrar haces clic en otro lugar, pero ya no lo sueltes: ahora arrastra hacia abajo y verás que se forma una curva. Ese el método para usar la herramienta Pluma.
EJEMPLO:





EFECTO DE 3D




     3D EN ADOBE ILLUSTRATOR CS5
A continuación les muestro el ultimo eslabón en la cadena del Efecto 3D en Illustrator, este efecto nos resulta útil a medida que profundizamos en Adobe Illustrator pues es un poco difícil dejar en claro la utilidad.
Cualquier persona podría preferir utilizar otro método para obtener el mismo resultado, sin embargo en mi opinión, por cuestión de optimizar el tiempo de mi diseño prefiero usar las herramientas que Illustrator tiene ya predeterminadas y sacarle el mejor provecho a su uso.
Para explicarles el Efecto 3D Rotate, antes tengo que mencionar como introducción que este efecto tiene como característica principal la rotación en el cruce de los ejes "X" y "Y", es decir no esperemos levantar una volumetría en nuestro objeto, porque cuando nos mencionan Efecto 3D inmediatamente visualizamos una volumetría que nos provoque la sensación que se sale de la segunda dimensión, por contrario este Efecto 3D Rotate como lo indica su nombre a esto se refiere. El ejemplo es el siguiente:
Cualquier obra de arte bidimensional o plana puede girar en el espacio 3D con el Efecto 3D Rotate, sin embargo sigue siendo de dos dimensiones.
Para hacer esto Debe arrastrar el dubo de la ventana 3D Rotate Options para lograr la perspectiva 3D o colocar las medidas de los ángulos de su preferencia y la perpectiva y listo como en la imagen a continuación.

 EJEMPLO:




 

 






ROTAR Y REFLEJAR en Ilustrador CS5
La mayoría de estas herramientas necesitan de un centro o de un eje de transformación. En el caso de la herramienta Rotar, por ejemplo, este punto es el centro de giro, el punto que se mantiene inmóvil, mientras el resto del objeto gira alrededor.
Por defecto, ese centro de transformación está ubicado en el centro geométrico de la figura y está señalado por el ícono característico. Las herramientas pueden ser usadas en forma libre o con parámetros numéricos.
Las cuatro maneras diferentes de trabajar están esquematizadas en la figura 1:
A- Con parámetros y sin definir el centro de giro. Hacemos doble clic sobre la herramienta. Se nos despliega un cuadro de diálogo en el que podemos ingresar el ángulo de rotación. El centro de giro es el centro geométrico de la figura.
B- En forma libre y sin definir el centro de giro. Se toma la herramienta y se arrastra el ratón con el botón presionado. El centro de transformación es el centro de la figura, y los objetos seleccionados giran de acuerdo al movimiento del ratón.
C- Con parámetros y definiendo el centro de giroHacemos Alt + clic en algún lugar de la página. Se nos presenta el cuadro de diálogo de la transformación y el centro de giro se ubica en el lugar donde hicimos el clic.
D- En forma libre y definiendo el centro de giro. Hacemos un clic para definir el centro de rotación. Al hacer esto el cursor cambia de forma y está listo para que realicemos el arrastre que hará rotar la figura en torno de su nuevo centro de giro.
EJEMPLO:

BUSCATRAZO

Herramienta Buscatrazos en Ilustrador CS5


Unir: esta herramienta se utiliza para unir 2 o mas figuras que tienen en común el mismo contorno o el mismo relleno de color, esta herramienta hace que se unan y formen una sola.
Menos Frente: esta herramienta se utiliza cuando está una figura frente a otra. la superior se elimina cortando la figura inferior.
Forma Intersección: con esta herramienta se eliminan las figuras y deja solo el centro que forman estas.
Excluir: al seleccionar las dos figuras se excluye el centro que formaban y se tornan del mismo color y contorno.
Dividir: esta herramienta se utiliza, como su nombre lo dice, para dividir figuras sobrepuestas, como está ejemplificado al seleccionar las figuras, utilizar dividir y presionar Ctrl + Shift + G hace que sea posible separarlas unas de otras.
Combinar: esta herramienta hace que las figuras que están trazadas en un mismo contorno y relleno se unan, haciendo las que son desiguales a un lado. Presionando Ctrl + Shift + G hace que las figuras que son diferentes se puedan mover de su lugar.
Recortar: esta herramienta al utilizarla sobre figuras sobrepuestas hace que se recorte la seleccionada dejando solo el centro y deja en contorno a la figura superior. Presionando Ctrl + Shift + G hace que las figuras recortadas puedan ser movidas.
Contornear: esta herramienta se utiliza para obtener solo el contorno de las figuras seleccionadas y con Ctrl + Shift + G pueden ser removidas.
Menos fondo: es al contrario de 'menos frente' dejando la figura de frente eliminando la de atrás.

EJEMPLO: