domingo, 11 de marzo de 2012

tipos

Tipos de imágenes

Clasificar las imágenes es una tarea que puede realizarse basándose en múltiples criterios, en el caso
 que nos ocupa nos interesa exclusivamente la forma en que esta imagen se encuentra
 descrita en el ordenador.
En base a esta premisa, podemos distinguir dos grandes grupos de imágenes digitalizadas: aquellas
 que están descritas en base a fórmulas matemáticas que definen su relleno y contorno, llamdas 
vectoriales y las que se encuentran descompuestas en píxeles, es decir, pequeños cuadraditos de
 color que, al observarse todos en conjunto proporcionan la representación total de la imagen.
Éstas se denominan imágenes en mapa de bits.

Imágenes vectoriales

Las imágenes vectoriales se componen de contornos y rellenos definidos matemáticamente 
(vectorialmente) mediante precisas ecuaciones que describen perfectamente cada ilustración. 
Esto posibilita que sean escalables sin merma alguna de su calidad cuando quieren reproducirse
 en un dispositivo de salida adecuado. Esta característica adquiere espcial relevancia en ilustraciones 
que contienen zonas con contornos curvados.

Imagen vectorial con relleno y contorno perfectamente definidos.
Este tipo de imágenes son adecuadas para ilustraciones que contienen zonas bien definidas con 
rellenos homgéneos de color y se utilizan, siempre que sea posible, dadas sus altas prestaciones a
 la hora de su reproducción.
Imaginemos por ejemplo el logotipo de una conocida marca de prendas deportivas

.Logotipo vectorial.

Este diseño debe figurar en las tarjetas comerciales de la empresa, en las etiquetas de sus
productos, en carteles promocionales, en vallas publicitarias, etc. y es deseable que en todos 
ellos figure con la máxima nitidez, tanto en lo relativo a su color como a su forma, es decir,
 se necesita disponer de un formato gráfico que no altere la calidad ante las distintas transformaciones 
que 
debe sufrir la imagen.
La imagen vectorial está especialmente indicada en estos casos. Admite que sea escalada
] sin que se produzca absolutamente ninguna pérdida en la precisión de su trazo, no importa a 
qué tamaño sea reproducida




Imágenes en mapa de bits

Las imágenes de mapa de bits están descritas mediante una gran cantidad de cuadraditos, llamados
 píxels, que están rellenos de color aunque éste sólo sea blanco o negro. La idea es muy sencilla. Supongamos que queremos reproducir una fotografía de un paisaje en un cuaderno con hojas 
cuadriculadas. Podemos trazar en la foto cuadrados de igual tamaño que en el cuaderno y, a 
continuación, traspasar a éste los colores de cada cuadro, ello nos proporcionará en nuestro papel 
una imagen aproximada a la foto original. Fácilmente comprenderemos que esta copia será más fiel
 cuanto más pequeños sean los cuadraditos usados para descomponerla y copiarla.


Imágenes vectoriales e imágenes de mapa de bits

Existen dos categorías principales de imágenes:
·         imágenes de mapa de bits (también denominadas imágenes raster): son imágenes pixeladas, es decir que están formadas por un conjunto de puntos (píxeles) contenidos en una tabla. Cada uno de estos puntos tiene un valor o más que describe su color.
·         imágenes vectoriales: las imágenes vectoriales son representaciones de entidades geométricas tales como círculos, rectángulos o segmentos. Están representadas por fórmulas matemáticas (un rectángulo está definido por dos puntos; un círculo, por un centro y un radio; una curva, por varios puntos y una ecuación). El procesador "traducirá" estas formas en información que la tarjeta gráfica pueda interpretar.
Dado que una imagen vectorial está compuesta solamente por entidades matemáticas,
 se le pueden aplicar fácilmente transformaciones geométricas a la misma (ampliación, expansión,
 etc.), mientras que una imagen de mapa de bits, compuesta por píxeles, no podrá ser sometida a
 dichas transformaciones sin sufrir una pérdida de información llamada distorsión. La apariencia 
de los píxeles en una imagen después de una transformación geométrica (en particular cuando se la
 amplía) se denomina pixelación(también conocida como efecto escalonado). Además, la
s imágenes vectoriales (denominadas clipart en el caso de un objeto vectorial) permiten 
definir una imagen 
con muy poca información, por lo que los archivos son bastante pequeños.
Por otra parte, una imagen vectorial sólo permite la representación de formas simples. Si bien es
 verdad que la superposición de varios elementos simples puede producir resultados impresionantes, 
no es posible describir todas las imágenes con vectores; éste es particularmente el caso de las
 fotografías realistas.
COLOR
Cada punto representado en la imagen debe contener información de color, representada en canales separados que representan los componentes primarios del color que se pretende representar, en cualquier modelo de color, bien sea RGB, CMYK, LAB o cualquier otro disponible para su representación. A esta información, se puede sumar otro canal que representa la transparencia respecto al fondo de la imagen. En algunos casos, (GIF) el canal de transparencia tiene un solo bit de información, es decir se puede representar como totalmente opaco o como totalmente transparente; en los más avanzados (PNG, TIFF), el canal de transparencia es un canal con la misma profundidad del resto de canales de color, con lo cual se pueden obtener centenares, miles o incluso millones de niveles de transparencia distintos.
REVOLUCIÓN
En una imagen en mapa de bits no se pueden cambiar sus dimensiones sin que la pérdida de calidad sea notoria. Esta desventaja contrasta con las posibilidades que ofrecen los gráficos vectoriales, que pueden adaptar su resolución fácilmente a la de cualquier dispositivo de visualización. De todas maneras, existe mayor pérdida cuando se pretende incrementar el tamaño de la imagen (aumentar la cantidad de píxeles por lado) que cuando se efectúa una reducción del mismo. Las imágenes en mapa de bits son más prácticas para tomar fotografías o filmar escenas, mientras que los gráficos vectoriales se utilizan sobre todo para la representación de figuras geométricas con parámetros definidos, lo cual las hace útiles para el diseño gráfico o la representación de texto. Las pantallas de ordenador actuales habitualmente muestran entre 72 y 130 píxeles por pulgada(PPI), y algunas impresoras imprimen 2400 puntos por pulgada (PPI) o más; determinar cuál es la mejor resolución de imagen para una impresora dada puede llegar a ser bastante complejo, dado que el resultado impreso puede tener más nivel de detalle que el que el usuario pueda distinguir en la pantalla del ordenador. Habitualmente, una resolución de 150 a 300 ppi funciona 
bien 

para imprimir a 4 colores (CMYK).
Sin embargo, existe una fórmula matemática que permite definir esta resolución según el sustrato de impresión:
lpi x 2 x f a/r = dpi
Donde lpi, es la lineatura a utilizarse según el sustrato, por ejemplo: 150 lpi, si son papeles recubiertos, 85 lpi para periódico, etc.
2 es un factor basado en la capacidad de rasterización del escanner
y f a/r es la ampliación o disminución en que se necesita la imagen.
La fórmula puede utilizarse, solamente como lpi x 2 = dpi.

Conversión entre mapas de bits y gráficos

vectoriales

La transformación de un mapa de bits a un formato vectorial se llama vectorización. Este proceso normalmente se lleva a cabo o bien manualmente -calcando el mapa de bits con curvas bézier o polígonos vectoriales- o bien con ayuda de un programa específico, como por ejemplo Corel PowerTrace o Inkscape. El proceso inverso, convertir una imagen vectorial en una imagen de mapa de bits, es mucho más sencillo y se llama rasterización.
Analogía en 3D
En infografía 3D (en tres dimensiones) el concepto de una rejilla plana de píxeles se extiende a un espacio tridimensional formado por ladrillos cúbicos llamados "voxels". En este caso, existe una reja tridimensional con elementos (cubitos) que contienen la información del color. A pesar de que los « voxels » son un concepto potente para tratar cuerpos con formas complejas exigen mucha memoria para ser almacenados. En consecuencia, a la hora de producir imagénes en tres dimensiones se utilizan más a menudo imágenes vectoriales 3D.




colores

  EL MODO DE COLOR


z

Historia del color y sus principios básicos


El color, según Sir Isaac Newton, es una sensación que se produce en respuesta a una estimulación nerviosa del ojo, causada por una longitud de onda luminosa. El ojo humano interpreta colores diferentes dependiendo de las distancias longitudinales.

El color nos produce muchas sensaciones, sentimientos, diferentes estados de ánimo, nos transmite mensajes, nos expresa valores, situaciones y sin embargo... no existe más allá de nuestra percepción visual.

El color ha sido estudiado, por científicos, físicos, filósofos y artistas. Cada uno en su campo y en estrecho contacto con el fenómeno del color, llegaron a diversas conclusiones, muy coincidentes en algunos aspectos o bien que resultaron muy satisfactorias y como punto de partida para posteriores estudios.


saac Newton, la luz es color



  Finalmente fue Isaac Newton (1642-1519) quien estableció un principio hasta hoy aceptado: la luz es color. En 1665 Newton descubrió que la luz del sol al pasar a través de un prisma, se dividía en varios colores conformando un    espectro.

Lo que Newton consiguió fué la descomposición de la luz en los colores del espectro. Estos colores son básicamente el Azul violaceo, el Azul celeste, el Verde, el Amarillo, el Rojo anaranjado y el Rojo púrpura. Este fenómeno lo podemos contemplar con mucha frecuencia, cuando la luz se refracta en el borde de un cristal o de un plástico. También cuando llueve y hace sol, las gotas de agua de la lluvia realizan la misma operación que el prisma de Newton y descomponen la luz produciendo los colores del arco iris.

Así es como observa que la luz natural está formada por luces de seis colores, cuando incide sobre un elemento absorbe algunos de esos colores y refleja otros. Con esta observación dio lugar al siguiente principio: todos los cuerpos opacos al ser iluminados reflejan todos o parte de los componentes de la luz que reciben.


Simbología del color amarillo y rojo

Por ejemplo una invitación de un color brillante debe evocar la imagen del mismo valor, sino y en caso opuesto conseguiríamos un efecto contraproducente, transmitiendo la sensación de falsificación. Si es de color oro, la imagen debe combinar en concordancia con el color expuesto, para que se tenga una visión agradable y equilibradada de la presentación.

El color amarillo: Es el color mas intelectual y puede ser asociado con una gran inteligencia o con una gran deficiencia mental; Van Gogh tenia por el una especial predilección, particularmente en los últimos años de su crisis.

Este primario significa envidia, ira, cobardía, y los bajos impulsos, y con el rojo y el naranja constituye los colores de la emoción. También evoca satanismo (es el color del azufre) y traición. Es el color de la luz, el sol, la acción , el poder y simboliza arrogancia, oro, fuerza, voluntad y estimulo.

Mezclado con negro constituye un matiz verdoso muy poco grato y que sugiere enemistad, disimulo, crimen, brutalidad, recelo y bajas pasiones. Mezclado con blanco puede expresar cobardía, debilidad o miedo y también riqueza, cuando tiene una leve tendencia verdosa.

Los amarillos también suelen interpretarse como joviales, afectivos, excitantes e impulsivos. Están relacionados con la naturaleza. Psicologicamente se asocia con el deseo de liberación.

El color rojo: Se lo considera con una personalidad extrovertida, que vive hacia afuera , tiene un temperamento vital, ambicioso y material, y se deja llevar por el impulso, mas que por la reflexión.

Simboliza sangre, fuego, calor, revolución, alegría, acción, pasión, fuerza, disputa, desconfianza, destrucción e impulso, asi mismo crueldad y rabia. Es el color de los maniáticos y de marte, y también el de los generales y los emperadores romanos y evoca la guerra, el diablo y el mal.

Como es el color que requiere la atención en mayor grado y el mas saliente, habrá que controlar su extensión e intensidad por su potencia de excitación en las grandes áreas cansa rápidamente.

Mezclado con blanco es frivolidad, inocencia, y alegría juvenil, y en su mezcla con el negro estimula la imaginación y sugiere dolor, dominio y tiranía.

Expresa sensualidad, virilidad y energía, considerado símbolo de una pasión ardiente y desbordada. Por su asociación con el sol y el calor es un color propio de las personas que desean experiencias fuertes.



Lenguaje del naranja y azul

El color naranja: Es un poco mas cálido que el amarillo y actúa como estimulante de los tímidos, tristes o linfáticos. Simboliza entusiasmo y exaltación y cuando es muy encendido o rojizo, ardor y pasión. Utilizado en pequeñas extensiones o con acento, es un color utilisimo, pero en grandes áreas es demasiado atrevido y puede crear una impresión impulsiva que puede ser agresiva. Posee una fuerza activa, radiante y expresiva, de carácter estimulante y cualidad dinámica positiva y energética.

Mezclado con el negro sugiere engaño, conspiración e intolerancia y cuando es muy oscuro , opresión.


El color azul:
 Simboliza, la profundidad inmaterial y del frío. La sensación de placidez 
de los sueños y de lo maravilloso, y simboliza la sabiduría, amistad, fidelidad, serenidad, sosiego, verdad eterna e inmortalidad. También significa descanso.

Mezclado con blanco es pureza, fe, y cielo, y mezclado con negro, desesperación, fanatismo e intolerancia. No fatiga 
los ojos en grandes extensiones

Teoría del color del siglo XXI

Durante siglos, artistas y filósofos han teorizado que el color es tridimensional. Neurocientíficos contemporáneos han confirmado esta teoría y han descubierto que nuestra sensación del color viene de células nerviosas que envían mensajes al cerebro sobre:
·         El brillo de color
·         Color verde frente a color rojo
·         Color azul frente a color amarillo
Cuando los colores son oscuros o claros, percibimos menos variaciones en su intensidad. Vemos la gama máxima de saturación del color de medios tonos de color. Por eso, muchos modelos de color, incluyendo ColoRotate, disminuyen los colores superiores e inferiores y se ensanchan en el medio formando un esfera o bicono.
la esfera de Philipp Otto Runge (Farbenkugel), 1810.

Modelos de color

En la teoría del color, los modelos de color describen matemáticamente cómo pueden ser representados los
colores. Un espacio de color es donde los componentes del modelo de color son definidos con precisión, lo que permite a los observadores saber exáctamente como se ve cada color.
La representación de la física del espacio de color comenzó con una rueda de dos dimensiones que permitía 
ver el matiz (rojo, azul, verde, etc.) y el brillo de los diferentes colores. Más tarde, surgió el concepto de colores sólidos. Los colores sólidos son representaciones tridimensionales del espacio de color. Además del matiz y
 el brillo en el modelo bidimensional, un color sólido muestra degradados de saturación para un matiz particular.
 La mayoría de los colores sólidos están en la forma de una esfera, pero esto es en gran medida una cuestión 
de conveniencia. Los colores sólidos pueden tener cualquier forma.
ColoRotate se basa en colores sólidos sobre el modelo de color HSL y está diseñado para facilitar que incluso 
alguien inexperto navegue por el espacio de los colores.

RGB

A mediados del siglo XIX, Thomas Young y Hermann Helmholtz propusieron una teoría de visión tricromática 
del color que se convirtió en la base para el modelo de color RGB (rojo, verde, azul). Este es un modelo de
 color aditivo, en el cual las tres luces de colores se suman para producir diferentes colores.
La intensidad de la luz determina el color percibido. Sin intensidad, cada uno de los tres colores se percibe 
como negro, mientras que la intensidad completa lleva a la percepción del blanco. Hay diferentes intensidades 
que producen el matiz de un color, mientras que la diferencia entre la mayor y menor intensidad del color hace 
que el color resultante sea más o menos saturado.
Las pantallas electrónicas usan el modelo RGB, lo cual significa que los colores no son absolutos, sino que más
 bien dependen de la sensibilidad y la configuración de cada dispositivo. Las pantallas de tubos de rayos 
catódicos, LCD, plasma y pantallas LED usan todas el modelo RGB.
El modelo RGB de 24 bits también se utiliza para codificar el color en la informática, donde el valor de cada 
color se especifica por la intensidad del rojo, verde, y azul, respectivamente. En el diseño de páginas web, 
hay 216 colores RGB llamados "seguros para web" y representados por valores hexadecimales. Hoy en día, 
el RGB sigue siendo el modelo de color estándar para la programación HTML, pero la prevalencia de las 
pantallas de 24 bits permite a más usuarios ver 16.7 millones de colores RGB de código HTML.
El RGB utiliza la mezcla aditiva de colores que generan colores secundarios donde dos colores 

CMYK

A diferencia del RGB, el cual es un modelo de color aditivo, el CMYK es un modelo de color sustractivo.
 Normalmente utilizado para la impresión, el CMYK asume que el color de fondo es blanco, y por eso resta el supuesto brillo del color de fondo blanco de los cuatro colores: cyan, magenta, amarillo y negro 
(llamados "clave"). El negro es utilizado porque la combinación de los tres colores primarios (CMY) 
no produce un negro completamente saturado.
El CMYK puede producir el espectro completo de colores visibles gracias al proceso de medios-tonos, en el que 
a cada color se le asigna un nivel de saturación y puntos minúsculos de cada uno de los tres colores que son 
impresos en pequeños patrones para que el ojo humano perciba un cierto color.
Como el RGB, el CMYK depende del dispositivo. No hay una fórmula cierta para convertir colores CMYK en
 colores RGB o viceversa, por lo que la conversión normalmente depende del sistema gestor del color. 
ColoRotate convierte fácilmente de un sistema a otro.
"Naturaleza muerta con jarrón de cristal", Roy Lichtenstein, 1973

LAB

Diseñado para aproximarse a la visión humana, la teoría del color LAB se construye sobre el sistema de color 
de Munsell, el espacio de color Hunter de 1948, y el espacio de color CIE de 1976. A diferencia del RGB y el CMYK,
 el LAB no depende del dispositivo. Las aplicaciones de software de hoy en día usan CIELAB o CIELAB D50. En este
 modelo tridimensional, la L significa la luminosidad del color, con el 0 para generar negro y 100 para generar un blanco
 difuso. 
La "a" es el rojo frente al verde, mientras la "b" es el amarillo frente al azul.
En este modelo de tres dimensiones, la L representa la luminosidad del color, con el 0 para generar negro y el 100 

HSV

Representado por primera vez por Alby Smith en 1978, HSV busca representar las relaciones entre los colores, 
 mejorar el modelo de color RGB. Manteniendo el matiz, la saturación y el valor, HSV representa un color tridimensional.
 Si se piensa en el HSV como si fuera rueda de queso, el eje central va desde el blanco en la parte superior hacia el negro
 en la inferior, con otros colores neutrales en el medio. El ángulo del eje representa el matiz, la distancia desde el eje
 representa la saturación, y la distancia a lo largo del eje representa el valor.
ángulo del eje representa el matiz, la distancia desde el eje representa la saturación, y la distancia a 

HSL

Como el HSV, HSL fue representado por Alvy Ray Smith y es una representación 3D del color. HSL mantiene el matiz,
 la saturación, y la luminosidad. El modelo de color HSL tiene claras ventajas respecto al modelo HSV, en el sentido que los componentes de saturación y luminosidad expanden el rango entero de valores.
Basándose en el modelo de color HSL, ColoRotate contiene todos los matices en diferentes niveles de saturación 
a lo largo de su plano horizontal y con variantes en la intensidad a lo largo de su plano vertical.
Por ejemplo, usando el modo "Matiz", se puede posicionar los colores en los lados opuestos del diamante para que se correspondan con los colores complementarios. O se puede disponer los colores así sus matices son ubicados 
triangularmente, relativos entre sí para un esquema de color triádico. Y utilizando tres dimensiones cuando se editan los
 colores o las paletas de colores, se puede entender intuitivamente qué colores son similares, y cuales contrastan.
En el plano horizontal del ecuador, los matices puros saturados están a lo largo del perímetro ecuatorial. Similar a la rueda tradicional de color y las representaciones de color esféricas, los matices contrastantes son ubicados opuestos entre sí. 
A medida que se mueva hacia el centro del disco de color (en el mismo plano) la saturación del color disminuye hacia el
 centro, donde todos los colores se unen en una único gris. Al moverse verticalmente a lo largo de este centro, el color
 gradualmente se va aclarando hacia arriba (finalizando en blanco), y oscureciendo hacia abajo (finalizando en negro).
 Los matices varían en intensidad y saturación a medida que se mueva verticalmente arriba y abajo, o hacia el interior del 
diamante. Cualquier matiz dado puede variar en saturación moviéndose hacia adentro o en intensidad (tinta) moviéndose verticalmente arriba o abajo.
En el bicono o diamante de la estructura HSL, todos los colores visibles se pueden ver. 

NCS

Basado en las teorías de visión del color de Ewald Hering, el Sistema Natural de Color es un sistema de oposición del color
 basado en seis colores que no pueden ser usados para representar a otro: blanco, negro, rojo, amarillo, verde, y azul. A
 diferencia
 del sistema aditivo RGB o el sistema sustractivo CMYK, los cuales se basan en las reacciones de los conos receptivos de
l color
 del ojo, los colores NCS son procesados en las células ganglionares de la retina.
Los colores NCS tienen tres valores: oscuridad, saturación y matiz. El matiz es definido como un porcentaje entre 
dos de los siguientes colores: rojo, amarillo, verde, y azul. El sistema de color NCS es expresado como el porcentaje d
e oscuridad, el porcentaje de saturación, y el porcentaje de dos de los colores opuestos.
Los colores NCS tienen tres valores: oscuridad, saturación y matiz. El matiz es definido como un porcentaje entre dos de los 
siguientes 
colores: rojo, amarillo, verde, y azul. El sistema de color NCS